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Opinión Juegos! Sprinkle para Sony Ericsson Xperia Play

¿Te divertiste con Angry Birds de Rovio? ¿Eras de los que jugaba y jugaba hasta conseguir las preciadas 3 estrellas? Sony Ericsson Xperia Play ya puede disfrutar “Sprinkle“, de Mediocre AB, juego creado por Dennis Gustafsson y Henrik Johansson, en mi sincera opinión con un gran estilo creativo.

Un pequeño video incluido nos desvela el origen del tema del juego, que no es otro que actuar como “gota-bomberos” de un lejano planeta. ¿Por que? Unos meteoritos caen del cielo para prender fuego a las casas de unos pequeño seres, que son aparentemente muy pacíficos. Como muestran las imágenes aquí abajo, tendremos que hacer uso de una grúa con una manguera incorporada, para lanzar agua a presión.

 

En el Xperia Play tendremos habilitados los gatillos posteriores para cambiar la dirección hacia donde lanzar el agua, aunque en mi experiencia resultará más cómoda emplear los botones de dirección “izquierda-derecha”: los de “arriba-abajo” son para subir o bajar el “cuello” de la grúa, creedme si os digo que es un elemento fundamental. En algunos casos también nos será preciso utilizar la pantalla para mover un objeto.

Sinceramente, aunque el juego se basa en un control simple, el disponer de controles reales agiliza el manejo, la vera percepción y agilidad de movimientos, y una respuesta precisa. “Manguera en mano”, y presionando sobre el botón “X” del gamepad, podremos mandar agua de forma continua, o a rachas y de forma intermitente. En cada uno de los escenarios tendremos uno o varios fuegos que mitigar, los cuales van creciendo en intensidad con el paso de los segundos. Algunos los podremos apagar pronto, lo cual significa que no necesitaremos grandes cantidades de agua: otros, por la contra, requerirán de nuestra destreza y lógica para llevar el agua desde el extremo de la manguera, hasta el foco del fuego.

 

Bueno. Desvelados algunos puntos clave del juego, hablemos un poco del juego en sí. Tenemos hasta 72 escenarios donde apagar múltiples incendios, en lo que podríamos llamar pequeñas aldeas con sus “pequeñas” cabañas. Cada escenario es distinto, la dificultad puede ser mayor o menor, necesitar demostrar una mayor destreza o lógica, y ser más o menos rápidos a la hora de dirigir e impulsar el agua. En algunos escenarios, podéis creerme, será preciso buscar la lógica y la mejor forma para obtener la puntuación más alta, al fin y al cabo, es uno de los máximo objetivos del juego.

Deberemos conseguir hasta un máximo de “5 gotas”, o 5 estrellas para algunos, y de ello dependerá el número de puntos “¿o litros de agua?” restantes tras dejar a salvo la aldea: de 3000-4000 puntos, 3 gotas de agua; más de 5000 puntos, 5 gotas de agua. Y claro, la idea es conseguir “5 gotas de agua” en los 72 escenarios. Si nos quedamos sin agua, las cabañas o zonas que no hayamos podido salvar … se queman, y volvemos a tener la oportunidad ilimitada de puntuar con éxito. Por cierto, para desbloquear el escenario siguiente… debemos puntuar en el anterior, y para acceder a otro “mundo” (6 mundos con 12 escenarios), será obligado tener como mínimo 36 “gotas” en el anterior mundo.

La gracia está en ser perfectos, es decir, 5 gotas por escenario, y lo bueno que tiene este juego es que podemos picarnos con uno o varios compañeros utilizando los puntos o litros de agua restantes: para que luego digan que los juegos con gráficos impresionantes son los únicos que crean una “sana adicción”. ¿Verdad? Ya os adelanto que Sprinkle es uno de los títulos imprescindibles, de aquellos que no necesitan práctica, es ideal para tanto divertirnos unos pocos minutos, o estar largo rato con él. ¿Aburrido? ¿Quieres entretenerte? Pruébalo y comprueba la genialidad de Sprinkle.

En el apartado gráfico Mediocre ha desarrollado un título sin grandes pretensiones HD, pero  escenarios perfilados y con unas texturas muy correctas, combinándose el verde y el marrón como colores principales en los dos primeros mundo, y cambiando de tema en el tercer mundo, donde el azul y las nubes comienzan su protagonismo. “Dennis Gustafsson y Henrik Johansson, se lo han currado”. La música de fondo suena muy chillout, y durante el juego escucharemos sonidos tales como el agua que lanzamos, el crepitar del fuego ardiendo, o unos sonidos muy particulares de los pequeños seres morados y azulados de cada aldea: por cierto, nos estarán mirando todo el rato, moviéndose de un lado a otro, y también indicándonos el fuego que tenemos que apagar.

 

¿Queréis saber más? Deberéis bajar el juego y conocer más detalles de primera mano.

**Nota para el lector**: este post ha sido escrito en base a la experiencia de juego recabada por parte de Alexi’s TechBlog, que también ha obtenido las capturas de pantalla.

Capturas adicionales:

   

nota: todas las capturas han sido tomadas por Alexi’s TechBlog

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